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 Professions

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AuteurMessage
Yasha
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Masculin Nombre de messages : 396
Age : 32
Race : Normal
Emploi : Chef de Patrouille
Date d'inscription : 09/06/2006

MessageSujet: Professions   Jeu 15 Juin - 12:00

Voici les différentes professions disponibles. Certaines sont en nombre limité, comme les Dreamers. Les profession en blanc ne sont plus jouables. Les chiffres entre parenthèses correspondent aux effectifs.

Chefs de Patrouille (4) :

Un chef de Patrouille n'est pas l'élement le plus brillant de la patrouille mais il doit avoir un certain nombre de qualités :
-un esprit stratégique pour utiliser au mieux les capacités de ses partenaires
-des capacités diplomatiques pour maintenir l'équilibre dans l'équipe
-la capacité de faire les sacrifices nécessaires pour le bien-être de la communauté (par exemple, laisser un membre de son équipe se faire boulotter par un Monstre plutôt que d'envoyer toute la patrouille à la mort !)
Un chef de Patrouille doit impérativement être un Normal. Les Dreamers ne sont pas acceptés.


Dreamers (4) :

Les Dreamers sont les parias de la société. Ils vivent dans des baraquements miteux à la périphérie de la ville forteresse, comme s'ils étaient atteints d'une maladie contagieuse. Les plus chanceux sont employés dans des patrouilles ce qui leur accorde un revenu correct.
Les Dreamers des Patrouilles ne dorment presque jamais (à peine 2 ou trois heures par nuit) pour la bonne et simple raison que leurs mauvais rêves prennent vie. C'est pourquoi la plupart économisent leurs mouvements au maximum et carburent à la caféine et aux cachets d'amphétamines.
Rare sont les Dreamers qui dépassent les 30 ans, même si les Monstres ne les tuent pas. La fatigue, la drogue et les maladies s'en chargent...

/!\Si votre perso fait partie de la "race" Dreamer sans être affecté à une patrouille, écrivez sa profession puis 'Dreamer' entre parenthèses.

exemple : Cueilleur (Dreamer)


Pisteurs (4) :

Bien que n'étant pas "immunisés" contre les Monstres à la manière des Dreamers, les pisteurs connaissent parfaitement les alentours de la cité-forteresse et les habitudes des Monstres. Leur rôle est de repérer les lieux où ces créatures se réunissent pour dormir, pour boire, ou pour s'alimenter, afin de pouvoir infliger le maximum de dégats dans les hordes, en empoisonnant les lacs par exemple.
L'espérance de vie des Pisteurs est encore plus courte que celle des Dreamers : la plupart d'entre eux finissent par s'enhardir et par oublier le danger, ce qui les fait terminer neuf fois sur dix dans l'estomac d'un Monstre.

Tireurs (5) :

Les Tireurs sont les quelques rares personnes possèdant une arme à feu et sachant les utiliser. Ils sont indispensables à la survie de l'Humanité et ils le savent !
Un Tireur fait obligatoirement partie d'une Patrouille et est obligatoirement humain.


Infirmiers (1) :

Les Infirmiers sont loin des médecins ultra perfectionnés d'avant l'ère de la Nightmare. Leurs bandages sont passablement vieux et poussièreux. Quand quelqu'un a une jambe cassée, ils la coupent. Ils désinfectent leurs aiguilles en les passant dans le feu.
Bref, vous avez plus de chance de mourrir des suites des soins des Infirmiers que de la blessure elle-même...
Pourtant, ils connaissent la science rigoureuse des poisons. Ils sont capables de fabriquer des somnifères, des produits hallucinatoires, ect...

Marchands (3) :

Les Marchands sont aussi des artisans. Ils fabriquent et vendent des objets, des vêtements... Ce sont également eux qui revendent la production des Éleveurs, des Cueilleurs et des Chercheurs d'Eau, ect...

Chercheurs d'eau, cueilleurs... (1) :

La végétation est maigre et l'eau potable est rare. Pourtant, quelques Dreamers réussissent à élever du bétail, à faire quelques récoltes et à ramener suffisemment d'eau pour alimenter la cité-forteresse et le bidonville. Leur travail est indispensable et pourtant ils vivent dans la misère...

Autres (7) :

Mendiants, musiciens, rebelles, ect...
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